Sunday, 2 November 2014
A. Pengertian Tangible User Interface
Tangible User Interface (TUI) adalah sebuah antarmuka
pengguna di mana seseorang berinteraksi dengan informasi digital melalui
lingkungan fisik. Sebuah TUI adalah salah satu teknologi dimana pengguna
berinteraksi dengan sistem digital melalui manipulasi obyek fisik terkait dan
langsung mewakili kualitas sistem tersebut.
Ide dari TUI adalah untuk memiliki hubungan langsung antara
sistem dan cara anda mengontrol melalui manipulasi fisik dengan memiliki makna
yang mendasar atau hubungan langsung yang menghubungkan manipulasi fisik ke
perilaku yang mereka picu pada sistem.
Nama awal dari TUI adalah Graspable User Interface (GUI),
yang tidak lagi digunakan.. Salah satu pelopor dalam antarmuka pengguna nyata
adalah Hiroshi Ishii, seorang profesor di MIT Media Laboratory yang mengepalai
Berwujud Media Group. Pada visi-Nya nyata UIS, disebut Berwujud Bits, adalah
memberikan bentuk fisik ke informasi digital, membuat bit secara langsung
dimanipulasi dan terlihat. Bit nyata mengejar seamless coupling antara dua
dunia yang sangat berbeda dari bit dan atom.
Salah satu pionir dalam user interface yang nyata adalah Hiroshi Ishii, seorang profesor di MIT Media Laboratory yang mengepalai Tangible Media Group. visi tertentu Nya bagi Tangible UIS adalah Bits Tangible, yiatu memberikan bentuk fisik ke informasi digital, membuat bit-bit nya dapat di maniplulasi secara langsung dan terlihat jelas. Tangible bits mengejar kesamaan antara dua dunia yang sangat berbeda yaitu dari bit dan atom. Jadi secara harfiah nya tangible user interface (TUI) adalah sebuah system digital yang membuat sebuah benda menjadi nyata,dapat di sentuh di raba dan memiliki bentuk.
B. Karakteristik TUI:
- Representasi fisik komputasi untuk mendasara komputasi informasi digital.
- Representasi fisik mewujudkan mekanisme kontrol interaktif.
- Representasi fisik perseptual digabungkan dengan representasi digital secara aktif dimediasi.
- Keadaan fisik tangibles (mewujudkan/mencakup) aspek kunci dari negara digital sebuah sistem
Menurut lima sifat mendefinisikan dasar antarmuka pengguna
nyata adalah sebagai berikut:
- ruang-multiplex baik input dan output;
- akses bersamaan dan manipulasi komponen antarmuka;
- perangkat tertentu yang kuat;
- perangkat komputasi spasial sadar;
- spasial re-reconfigurability perangkat.
C. Dasar Model Dari TUI
Antarmuka antara manusia dan
informasi membutuhkan dua komponen utama, yaitu input dan output, atau kontrol
dan representasi. Kontrol memungkinkan pengguna untuk memanipulasi informasi,
sedangkan representasi eksternal dianggap sebagai indera manusia. Gambar di bawah ini menampilkan model sederhana yang terdiri dari kontrol, representasi dan
informasi.
TUI menggunakan representasi
nyata dari informasi yang juga berfungsi sebagai mekanisme kontrol secara
langsung pada informasi digital. Dengan merepresentasikan informasi pada kedua
bentuk tangible dan intangible, pengguna dapat lebih secara langsung menekankan
representasi digital dengan menggunakan tangan mereka.
Representasi Tangible Sebagai
Kontrol
Gambar diatas menggambarkan ide utama
dari TUI untuk memberikan representasi (physical dan graspable) nyata
eksternal ke informasi digital. Represenntasi tangible membantu jemabatan batas
antara fisik dan dunia fisik. Representasi tangible juga adalah komputasi
digabungkan dengan kontrol terhadap dasar informasi digital dan model
komputasi.
Fungsi dari representasi tangible
adalah sebagai pengendali fisik interaktif. Upaya TUI untuk mewujudkan
informasi digital dalam bentuk fisik, memaksimalkan kelangsungan informasi
dengan manipulasi sambungan ke dasar perhitungan. Melalui pemanipulasian fisik
dari representasi tangible, representasi digital diubah.
Representasi Intangible
Representasi tangible (berwujud)
memungkinkan perwujudan fisik secara langsung digabungkan ke informasi digita.
Namun, ia memiliki kemampuanterbatas.untuk mewakili perubahan banyak
materi atau properti (sifat) fisik. Tidak seperti penempaan pixel pada
komputer, untuk mengubah suatu objek fisik dalam bentuk, posisi, atau properti
dalam real-time sangat sulit. Dalam perbandingan dengan “bit”, “atom” sangat
kaku, mengambil massa dan ruang.
Ada beberapa jenis TUI yang telah
digerakkan dari representasi berwujud (benda fisik) sebagai pusat dari umpan
balik. Contohnya adalah inTouch ((Brave, et al., 1998), curlybot (Frei, et al.,
2000a), dan topobo (Undian, et al, 2004). Jenis kekuatan umpan balik TUI ini
tidak tergantung pada representasi berwujud, sejak umpan balik aktif melalui
representasi berwujud sebagai saluran tampilan utama.
D. Genre Aplikasi TUI
TUI memiliki berbagai macam
aplikasi domain. Ada terdpat 7 genre untuk aplikasi yang menjanjikan, yaitu:
- Tangible Telepresence
Genre ini merupakan komunikasi
antar-pribadi yang mengambil keuntungan dari interasiksi haptic yang diggunakan
untuk menengahi representasi tangible dan kontrol. Genre ini
bergantung pda pemetaan reprensentasi input haptic jarak jauh. Tangible
telepresence, dasar mekanismenya dalah sinkronisasi objek terdistribusi dan
gestural simulasi kehadiran artefak, sepertu gerakan atau getaran, yang
memungkunka peserta jarak jauh untuk menyampaikan manipulasi hapticmereka dari
pendistribusian objek fisik. Contohnya: inTouch (Berani dan Dahley, 1997),
HandJive (Fogg, et al, 1998), dan ComTouch (Chang, et al . 2002).
- Tangible With Kinetic Memory
Penggunaan gerak kinestetik dan
gerakan untuk meningkarkan pembelajaran konsep lain merupakan domain lain yang
menjanjikan. Mainan pendidikan untuk mewujudkan catatan dan konsep bermain
sudah dieksplorasi dengan menggunakan teknologi aktuasi dan mengambil
keuntungan dari i/o kebetulan dari TUI. Gerak dalam ruang fisik menerangi
hubungan matematika simetris di alam, dan gerakan kinetik dapat digunakan untuk
mengajarkan kepada anak-anak konsep yang relevan dengan program dan geometri
diferensial serta bercerita. Contoh dari genre ini adalah Curlybot (Frei, et,
al, 2000) dan topobo (undian, et al, 2004) merupakan mainan yan menyaring
ide-ide yang berkaitan dengan gerak tubuh dan bentuk pergerakan dinamis, fisik
dan bercerita (strory telling).
- Constructive Assembly
Domain lainnya adalah pendekatan
peraktian konstruktif yang menarik inspirasi dari LEGO TM dan blok bangunana,
pembangunan pada interkoneksi unsur fisik modular. Domain ini terutama
berkaitan dengan kesesuain fisik antara obyek dan hubungan kinetik antara potongan-potongan
yang memungkinkan konstruksi yang lebih besar dan pergerakan varietas. Contoh
domain ini adalah perakitan konstruksi yang dipelopori oleh Aish dan Frazer di
akhir tahun 1970-an. Aish membangun BBS untuk analisis kinerja panas (thermal),
dan Frazer membangun serangkaian pemodelan alat cerdas sperti Universal
Constructor untuk pemodelan san simulasi. Contoh terbaru adalah AlgoBlock
(Suzuki dan Kato, 1993), ActiveCube (Kitamura, et al, 2001), Blok System
(Zuckerman dan resnick 2004), dll.
- Tokens and Constraints
Token dan kendala (constraint)
adalaah pendekatan lain TUI untuk mengoperasikan informasi digital abstrak
menggunakan mekanisme kendala (Ullmer, et al, 2005). Token adalah diskrit,
benda fisik spasial reconfigurable yang mewakili digital informasi atau
operasi. Kendal membatasi daerah dimana tanda dapat ditempatkan. Kendala yang
dipetakan ke operasi digital atau properti yang diterapkan pada penempatan
token dengan batasan-batasan.Kendala yang sering diwujudkan sebagai struktur
fisik yang mekanisme salurannya menetukan bagaimana token dapat dimanipulasi,
padahal sering membatasi pergerakannya pada dimensi fisik. Contohnya adalah
media Blocks (Ullmer, et al, 1998), LogJam(Cohen, et al, 1999(, Tangible Query
Interface (Ullmer, et al, 2003), dll
- Interactive Surfaces – table top TUI
Interaktif permukaan lain adalah
pendekatan yang menjanjikan untuk mendukung kolaborasi desain dan simulasi yang
telah dieksplorasi oleh banyak peneliti dalam tahun terakhir untuk mendukung
berbagai aplikasi spasial. Digital Desk (Wallner, et al, 1993) adlah karya
perintis dalam genre ini, dan berbegai TUI meja dikembangkan menggunakan
beberapa artefak berwujud dalam bingkai umum dari permukaan kerja horizontal.
Contohnya adalah metaDesk (Ulmer dan Ishi, 1997), AudioPad(Patten, et all,
2002), Desain Jaringan IP Workbeach (Kobayashi, et al, 2003), dll.
- Continuous Plastic TUI
Keterbatasan dari TUI sebelumnya
adalah kurangnya kemampuan untuk mengubah bentuk representasi berwujud selama
berinteraksi. Pengguna harus menggunakan standar himpunan objek fixed-form,
hanya mengubah hubungan spasial diantara mereka, tetapi tidak bentuk individual
objek itu sendiri. Alih-alih menggunakan benda diskrit dengan bentuk tetap,
jenis baru dari sistem TUI memanfaatkan bahan tangible secara berlanjut,
seperti tanah liat dan pasir yang dikembangkan untuk memberikan bentuk cepat
dan patung untuk desain landscape. Contohnya adalah illumniating Clay (Piper,
et al, 2002), dan SandSpcape (Ishii, et al, 2004).
- Augmented Everyday Objects
Peningkatan benda-benada yang
familiar setiap harinya adalah pendekatan desain penting dari TUI untuk
memperpendek lantai dan membuatnya mudah untuk memahami konsep-konsep dasar.
Contohnya adalah Notebook Audio(Stifelman, 1996), LumiTouch(Chang, et al,
2001), I/O Brush (Ryokai, et al, 2004), dll.
E. Penerapan Tangible User Interface
- Mouse
Salah satu penerapan TUI yang paling sederhana adalah pada
mouse. Menyeret mouse melalui permukaan datar dan gerakan pointer pada layar
yang sesuai merupakan cara berinteraksi dengan sistem digital melalui
manipulasi objek fisik. Gerakan yang dibuat dengan perangkat tersebut memiliki
hubungan yang jelas dengan perilaku yang dipicu sistem, misalnya misalnya
pointer bergerak naik ketika Anda memindahkan mouse maju. Teknologi ini membuat
menjadi sangat mudah untuk menguasai perangkat input dengan bantuan sedikit
koordinasi tangan dan mata.
- Siftables
Merupakan perangkat kecil dari proyek awal di MT Media Lab
yang memiliki bentuk menyerupai batu bata kecil yang mempunyai interface. Menyediakan
platform aplikasi di mana gerakan kecil menampilkan sensitif bertindak bersama
untuk membentuk antarmuka manusia-komputer. Shiftable memiliki jumlah lebih
dari satu dan mampu berkomunikasi serta berinteraksi satu sama lain tergantung
pada posisinya. Shiftable yang terpisah tahu kapan shiftable lain berada di
dekat mereka dan bereaksi sesuai dengan permainan user.
- Reactable
Reactable adalah alat musik yang dirancang dengan keadaan
teknologi seni untuk memungkinkan musisi (dan lainnya) untuk bereksperimen
dengan suara dan menciptakan musik yang unik.
Instrumen ini didasarkan pada meja bundar tembus dan
bercahaya di mana satu set pucks dapat ditempatkan. Dengan menempatkan mereka
di permukaan (atau membawa mereka pergi), dengan memutar mereka dan menghubungkan
mereka satu sama lain, pemain dapat menggabungkan unsur-unsur yang berbeda
seperti synthesizer, efek, loop sampel atau elemen kontrol dalam rangka
menciptakan komposisi yang unik dan fleksibel.
Begitu setiap keping ditempatkan di permukaan, keping itu
diterangi dan mulai berinteraksi dengan keping lain, menurut posisi dan
kedekatannya. Interaksi ini terlihat pada permukaan meja yang bertindak sebagai
layar, memberikan umpan balik instan tentang apa yang sedang terjadi di
Reactable, mengubah musik ke dalam sesuatu yang terlihat dan nyata.
- Microsoft Surface
merupakan sebuah teknologi dengan layar multi sentuh yang
memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan built in system pada waktu yang
sama. Yang menjadi perhatian adalah hal tersebut bereaksi tidak hanya ketika
disentuh, tetapi teknologi ini juga dapat mengenali objek yang ditempatkan
diatasnya dan dapat mengatur sendiri perilaku yang terkait dengan benda-benda
serta bagaimana kita dapat memanipulasinya.
- Marble Answering Machine
Contoh lain dari Tangiable User Interface adalah Marble
Answering Machine (Mesin Penjawab Marmer) oleh Durrell Uskup (1992). Marmer
merupakan suatu pesan yang ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan marmer
ke piring pemutar,lalu memutar ulang pesan yang terkait atau panggilan kembali
pemanggil.
- Sistem Topobo
Blok di Topobo seperti blok LEGO yang bisa diambil
bersama-sama, tetapi juga dapat bergerak sendiri menggunakan komponen bermotor.
Seseorang dapat mendorong, menarik, dan memutar blok-blok, dan blok-blok bisa
menghafal gerakan-gerakan ini dan menggulang kembali gerakan-gerakan tersebut.
Pelaksanaan lain memungkinkan pengguna untuk sketsa gambar di atas meja sistem
dengan pena yang nyata nyata. Menggunakan gerakan tangan, pengguna dapat
mengkloning gambar dan peregangan dalam sumbu X dan Y hanya sebagai salah satu
program yang akan di cat. Sistem ini akan mengintegrasikan kamera video dengan
sistem pengenalan isyarat.
- Snippets
Beberapa produk lainnya telah memperkenalkan sedikit esensi
dari antarmuka pengguna nyata dalam mengendalikan beberapa fitur dari sistem
mereka dengan menggabungkan mereka dengan apa yang disebut gerakan seperti
memiringkan atau mengguncang obyek (kita melihat contoh ini juga dengan kaleng
cat contoh Siftables di atas).
Sebuah contoh yang sangat bagus dari produk yang saat ini
tersedia di pasar adalah ide gemetar iPod Anda untuk mengocok musik. Saya
suka contoh ini terutama karena makna langsung dikaitkan dengan gemetar obyek
(seperti misalnya kotak jus) dan bagaimana hal itu langsung terhubung dengan
tindakan itu adalah melakukan (pencampuran konten) yang tepat apa yang saya
sebutkan sebelumnya tentang antarmuka masuk akal dan memiliki koneksi
ke pengetahuan yang melekat pada pengguna untuk membuat jahitan antarmuka
terlihat.
- Jive
Pelaksanaan TUI yang membantu membuat produk ini lebih mudah
diakses oleh pengguna tua produk. Melewati The 'teman' juga dapat
digunakan untuk mengaktifkan interaksi yang berbeda dengan produk.
Sulit untuk melacak dan mengabaikan jumlah yang berkembang
pesat dari semua sistem dan alat, akan tetapi sebagian besar dari vendor
tampaknya hanya memanfaatkan teknologi yang tersedia dan terbatas dengan
beberapa eksperimen awal dan melakukan tes dengan beberapa ide dasar atau hanya
mereproduksi sistem yang telah ada. Beberapa dari vendor berkiprah pada
interface dan dikerahkan pada ruang publik atau lebih cenderung dalam instalasi
seni.
Kesimpulan :
Tangible user interface (TUI) adalah sebuah interaksi antara pengguna dan sistem informasi digital melalui suatu objek fisik dimana pengguna dapat memanipulasi, mengendalikan dan mengoperasikan sistem tersebut dengan objek penggerak atau teknologi tertentu.
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah
antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat
lingkungan fisik. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor
di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan
istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk
fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan
diamati secara langsung.
Sumber:
Subscribe to:
Post Comments
(Atom)
BLOG ARCHIVE
-
▼
2014
(51)
-
▼
November
(11)
- E-GOVERNMENT (PENGERTIAN, MANFAAT, MODEL, KEUNTUNG...
- 3D Printing : Manfaat, Kelebihan dan Kekurangan
- APA ITU 3D PRINTING?
- Sekilas Tentang Halloween
- Teknologi Canggih Oculus Rift
- Aplikasi SIRI : Ulasan, Cara Setting, Kelebihan da...
- SPEECH SYNTHESIS
- SPEECH RECOGNITION
- BROWSING AUDIO DATA
- Computer Vision
- Tangible User Interface (TUI)
-
▼
November
(11)
CLOCK
MY PROFILE
Powered by Blogger.
terimakasi k sangat membantu
ReplyDelete